(本文3400字左右,个人看法,欢迎指正批评交流哦!)

任何经典的艺术作品,都包含着深刻的寓意。传统的艺术包括绘画、音乐等等。随着技术的发展,又一种新颖的艺术形式产生了,那就是游戏。

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作为一名游戏玩家,我和你们许多人一样,会被宏大的世界观和令人深刻的人物所吸引。魔兽世界、战锤40K(可以说魔兽的世界观借鉴了它)、星际争霸系列、GTA、巫师3等等,这些游戏的世界观可以说是十分的精彩。

今天我个人想聊的,是一款红色警戒2的MOD,它的名字叫心灵终结。是不是很熟悉呢?对!就是它,近乎完美的尤里复仇。可以说,在剧情上面,它完美填补了原版尤里阵营剧情的缺失。从我个人角度,我简单概述心灵终结剧情,有可能的话我也会自行猜测下剧情背后作者的观点。

第一幕红色黎明的苏盟剧情梗概(该部分涉及部分剧透,没玩过的同学谨慎,我尽量简略,该系列每一篇篇幅会稍长)

苏联战败后(承接红警1盟军线),盟军占领军占领苏联全境,一切似乎恢复了平静。但随着时间不断推移,苏联境内反对盟军驻军的声音和浪潮不断高涨,没人知道是谁组织的。盟军迫于无奈,只能撤出占领军。同时扶植以罗曼诺夫为代表的傀儡政府。

哪知我们亲爱的罗曼诺夫总理,可不是安于现状。他想要的是,是光复伟大的苏维埃联盟。很快苏联的战争机器将开动起来,让全世界颤抖。

庞大的苏联战争机器,除了苏军的钢铁洪流之外,有一个特殊的部门。它就是心灵部门。在阴影之后,为苏维埃“贡献”着自己的力量。领导心灵部门的人,正是我们所熟悉的那个光头,尤里。同时苏联阵营除了苏联以外,还有CN和拉丁联盟。

墨西哥在红警的世界观里属于苏联阵营,凑巧的是发生了叛乱。拉丁联盟负责平叛,苏联也在美国的默许下派兵参与平叛。殊不知,这平叛的苏联和拉丁军队,将成为席卷美国的红色风暴。

苏联阵营开始了庞大的作战行动,派往北美的苏联与拉丁军队迅速对美国展开闪电攻势。美国大惊之余,准备用和平守卫者洲际导弹,予以还击。结果,关键时刻拉了稀。苏联和拉丁的装甲师,像放了假的熊孩子们一样,破坏性极强。美国虽然在主角之一美国天才的指挥下,节节抵抗,但总统被杀,指挥枢纽基本上是玩完了。北美算是乱成一锅粥了。

同时,苏联阵营联军(苏联、拉丁、CN)也展开了对欧洲的行动,可谓是势如破竹。欧洲在苏联阵营的铁蹄下也是不堪一击。欧洲和北美一样,只不过,欧洲比北美稍微能抗那么一些,它的日子,也不好过啊。盟军阵营主要包括三个,美国、欧盟太平洋联盟(东南亚、韩国、日本、澳大利亚)。

看到了朋友挨打,自己也得出份力!太平洋联盟入侵了苏联边境,但是被主角之一苏联天才(这时候他还不是将军)又打跑了。至此两大阵营开始大战。盟军在劣势的路上似乎渐行渐远了。

苏维埃阵营除了钢铁洪流强压,其所拥有的心灵技术和洲际导弹也是手里的王牌。以心灵技术为基础的信标和增幅器播撒在北美大陆“茁壮成长”,当然在这个过程中也倒下了不少。(北美反抗军的杰作)。苏联手握几颗威力极大的洲际导弹也对盟军造成了威胁。

难道红警2中以高科技为标榜的盟军阵营,就这么拉胯?不不不!美国的墨丘利卫星打击系统,还有我们的老朋友超时空传送技术,就要大展身手了,才怪!在剧情中,没有见到墨丘利卫星在军事方面发挥多少作用。倒是通过这项技术,美国人看清了欧盟和太平洋二五仔的性质。盟军内部裂痕已然产生。许多美国人也自愿加入了主角苏联天才的北美苏联军队中。

苏联阵营也是铁板一块儿吗?非也。苏联天才的精彩指挥和表现,引起了最高指挥部高官们的敌意,想方设法给苏联主角使绊子。搞得苏联天才指挥官焦头烂额,但是大家都在同一面旗帜下战斗,不能自立门户。他只能为自己提前留好后路啊。那些高官们对其他苏联军队指挥官是不是也是如此呢?恐怕也有不少

而CN,趁此大战占领了日本了,并获取到了许多先进技术。苏联的观点,CN方是有些不敢苟同的。此次的大战是个重新划转势力范围和主导权的好机会,多些先进的技术在手,也让谈判的筹码重一些。

孙子兵法里曾经说,“凡战者,以正合,以奇胜”。在战线僵持之时,双方在敌后战场也动作颇多。美国特工谭雅炸毁了苏联控制的稀有矿矿脉,使得ICBM洲际弹道导弹量产成为泡影。

欧洲盟军也派遣行动小组,毁掉了苏联的自动化超级天启坦克和几颗ICBM。

同时,苏联方面也对盟军科技造成了不小的破坏。拉丁重创了盟军裂缝产生器研究基地;苏联摧毁了超级雷神的生产基地;而CN特遣队在天才科学家云茹带领下,摧毁了一座超时空传送仪。两者可谓是有来有回。

盟军认为欧洲败局已定,于是开始了有序的撤军计划。通过超时空传送,将金川工业倾向于盟军的科学家,先是转移到德国黑森林,再在千钧一发时刻,将这些专家传送到英国。随之而来的就是ICBM对黑森林的毁灭性打击。为掩护大部队撤离,欧洲的战斗依旧在继续。

随着盟军大部撤离至英国,苏联阵营对欧洲的总攻即将开始。苏联手中仍有一颗ICBM,苏联就是要用这颗ICBM来打通侵略英国的道路。苏联统一欧洲的伟业仅仅就是英吉利海峡和英国的短剑防御系统,军力的差别,又为英国之战的胜利添了一份保障,只要摧毁小小的防御系统,ICBM一旦发射,整个欧洲将纳入苏维埃的版图!

但结果大跌眼镜,盟军在美国奇才指挥官下,凭借自己海军守住了英吉利海峡。甚至打了场小小的反攻,摧毁了苏联阵营的前进基地!看来盟军暂时是安全了。

随之而来的是苏联阵营矛盾的凸显,一旦出现颓势,内部矛盾就会显现出来。CN本身对远征欧洲是比较反感的,只不过胜利的势头暂时打消了念头。进攻英国失败了,联盟开始决裂。苏联受CN邀请摧毁叛军的心灵信标,但事后,CN严重抗议苏联入侵自己领土。矛盾渐渐开始公开化

CN开始从欧洲撤军,苏联和拉丁马上调转枪头开始对盟友下手。与此同时,苏军天才也在日本发现了CN军队,CN在鹿儿岛的军队计划摧毁地震平衡仪,想以地震的力量,将苏联远征军一起和自己同归于尽。在盟军战斗英雄友川纪夫配合下,苏联军队挫败了CN的计划。

与此同时CN军队开始入侵苏联远东边境,苏联天才指挥官,再次临危受命前往边境与CN军队大战,但是此次战役中日本军队也加入了同苏联的战斗。不过CN只想要承认自己在阵营中的主要地位,并不想真正与苏联开战。当然了苏联天才又一次打败了CN将军武将军的CJ联军。明面上的大战至此结束。陷入寂静的对峙时期就此开始。

在大战期间,尤里和他的心灵部门,又有哪些动作,难道他死心塌地地忠诚于苏联?这恐怕又是一个故事篇章了

2、苏盟大战剧情背后我个人的看法

在西方的作品中,往往把苏联塑造成一个比较负面但十分强大的形象。因为在西方人的印象里,苏联依旧是那个极具危险性的代表。但是反过来粉饰自己却十分光明磊落,让人所不齿

做出这个MOD的领头人是一个名叫speeder(耳熟能详的三轮)的波兰网友。在剧情塑造方面依旧把苏联当做一个沙文主义的代表。尤其是剧情中对最高指挥部的塑造,将那些苏联参谋刻画成为嫉妒心极强的群体。

但反过来创造苏联主角时,制作者将他塑造成为一个能力极强,但忠心耿耿为苏联阵营服务的将军。在他们心中,苏联或许没有过去那么不堪了。但苏联依旧是威胁性极高的象征。对比下最近现实中的东欧吧,北约和俄罗斯的摩擦,只能是有过之而不及。

而对盟军阵营的塑造,也不是那种唱赞歌的那种,在心灵终结的剧情中,作为盟军的领导者,美国甚至在刚开始就已经踏上了拉胯的道路。挽回盟军颓势的任务主要赋给了欧盟(西格弗里德所代表的德国为主),可见美国在全世界人民的印象里不再是那副高高在上的世界霸主形象了。在波兰人心中,他们可能认为自己已经是欧洲的一部分了吧。

我个人有一点是比较疑惑的,里面二五仔行为的塑造我个人是不太理解的。尤其是盟军,就拿欧盟和太平洋联盟想吞并美国的科研技术来说,对整体的剧情并没有什么推进作用。在之前的剧情中,身为太平洋联盟成员国的日本,也因为CN 的入侵,分为了两派,除了在后续的剧情稍微露了脸之外,对整体剧情的作用也是无关痛痒。

不过从苏联阵营二五仔行为来说,还真是为以后的剧情增添了很重要的成分,不过这里我就不再详细说了。

当然了,苏盟大战这块没什么好挖的。战争流程也是在预料之中,不过有一点我是比较佩服三轮和他的团队的,因为他们将互为对手的主角,苏联天才和美国天才放在同一个时空里,这就很有趣了。在MO3.0时,我甚至想象三方主角指挥官能够在同一场战役中相遇。(当然了这个愿望已经实现了,不过是其中两位)

总而言之,心灵终结是个不错的红警2MOD,随着不断的更新,制作组从任务文本、甚至是每个战役里的对话、战役中某些单位该不该出现在那里,都进行了十足的考量与修改,就凭这,我就能吹他们一辈子。

下次更新尤里阵营在第一幕的行动,和我个人对剧情的看法。看看在三轮的剧情下,这个光头男人,又会有什么惊喜给我们