我相信<红色警戒>这款游戏应该是很多80,90,的老玩家的回忆吧,他之前承载了我们很多的童年回忆,为什么他现在没落了呢,很多人都不明白

红色警戒2共和国之辉2秘籍无限金钱(红色警戒2共和国之辉24关攻略)

在早期我们玩的红色警戒,都不是官方的红色警戒,而是<红色警戒共和国之辉>。

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看到这个登录界面,是不是非常眼熟?

不得不说<共和国之辉>确实让我们认识了红色警戒这款游戏

你们还记得是怎么入坑的吗?我是在旁边看朋友玩入坑的,我们可以在评论区交流一下。

好了言归正传,说说红色警戒是怎么没落的的。

一,首先是rts的没落

1:在早期,我们大部分家里网络都不好,有个能玩的游戏我们都要玩上3,4遍才罢休,更别说当时的红色警戒了。我记得那时候去了网吧清一色的红色警戒。

2:但是随着网络与硬件发展,更多游戏像雨后春笋般一样打来,比如当时的穿越火线,英雄联盟。这些又能社交,还是不同类型的游戏,我们自然想玩玩。

其中的对手还有同为rts的魔兽。不得不说魔兽的平衡性和可玩性远远的超过了红警,甚至开创了moba时代

3:游戏越来越偏向移动端化,但rts难以移动端化。不过也有偏向成功的,比如部落冲突,但他也并不全算rts了。至于这个打着广告但进去不是红警的东西,我相信人人喊打吧

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各位看官说句话再走呗

利益:

1:rts很难获得收益,所以许多厂商不倾向于继续拓展这个业务。曾经一款国产半战略游戏,想做一下试试,但是苦于资金不足,就死在了当时盗版的环境里。

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国产游戏卖武器就能赚大钱,谁还做这个啊。

2:ea制作这款游戏是很用心的,游戏内的cg,和全部用真人拍摄的过场动画,就能看得出来。

但是苦于当时的人员变更,加上资金不足,才做出来这款有点瑕疵的游戏。

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这位盟军指挥官可是c罗女友

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这位当时可是给我留下了深刻的印象,我当时最喜欢她了

3:ea对这个游戏售价和定位是很高的,而服务器啥的做得也不太行(主要是说国外市场的怨念)

游戏性:

1:rts本身往往是手跟不上脑子,连一个单角色的moob游戏都操作不过来,跟别说一支军队了。

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2:耗时在某些方面讲,太久了。

3:没法帮助社交,就没人入坑,恶性循环。

4:现在b站越来越多的红警up在玩,并且操办各种比赛,这款老游戏或许可以发出新的热量。